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シャッフル シャッフル概要ディールシャッフル ファローシャッフル ヒンズーシャッフル リフルシャッフル 関連項目 概要 デッキのカードを混ぜる行為。 ディールシャッフル、ヒンズーシャッフルなど様々な種類が存在する。 各シャッフルの概要は後述、またシャッフルの名称は場合によって異なるため注意が必要。 デッキ構築や改造を行う場合、同名カードごとにソートして机に並べて行うことが多い。 そのため終わった後は必ずシャッフルを行うべきである。 ゲームの前には、デッキの枚数の確認の意味を込めてディールシャッフルを行うと良い。 デッキのカードを1枚ずつ、複数の山に分ける。 その後、各々の山を混ぜて相手に対してシャッフル、及びカットを申し出る。 相手の手によってもシャッフルを行ってもらうことで、デッキの中が完全にランダムな十分なシャッフルを行うことができる。 これにより、イカサマの一つである「積込み」をしていない、デッキの枚数がしっかりしているということを相手に示すことができる。 そのため簡易的なヒンズーシャッフルやのようなデッキの中身がほとんどバラけないようなシャッフルや、ディールシャッフルのみのようなデッキの中身が一定の規則に則ってしかバラけないようなシャッフルでは意味がない。 ゲーム中はディールシャッフルは時間がかかるため、簡易的なヒンズーシャッフルを行うことが多い。 所謂普通のシャッフルである。 このシャッフルの後でも、相手に対してシャッフル、及びカットを申し出る。 ただしヒンズーシャッフルにこだわる必要はなく、しっかりとシャッフルを行うためにディールシャッフルを行ってもよい。 テキストなどによってデッキの中身全てを見た場合、必ずシャッフルを行う。 基本的にはテキストにシャッフルする旨は記載されているが、稀に記載されていない場合があるため注意が必要。 ディールシャッフル デッキのカードを上から1枚ずつ手にとり机の上などで複数の山に分け並べ、最後に各々の山を混ぜてシャッフルする。 一見すると最も混ざり易いシャッフルのように感じられるが、最も積み込みの危険性が高いシャッフルでもある。 勿論無作為化を行うためにこのシャッフルを行うプレイヤーもいるが、充分な無作為化が為されていないのにできていると誤認させることができる点で注意が必要である。 例えば4つの山に分けてこのシャッフルを行う場合、以下の4つの山に最初に分けられる。 デッキの上からn枚目のカード デッキの上からn+1枚目のカード デッキの上からn+2枚目のカード デッキの上からn+3枚目のカード つまり上記に該当する場所に最初に積込みをし、ディールシャッフルを行えば結果作為的なデッキを作ることができてしまう。 そのため、ディールシャッフルだけでは不十分なシャッフルと認識されてしまう。 相手がディールシャッフルのみ或いは、ディール+ヒンズー数回といったシャッフルしか行わない場合には、ゲーム開始前に念入りなシャッフルのやり直しを求めることが推奨される。 なおこのディールシャッフルは時間がかかる欠点が存在するため、ゲーム中のシャッフルにはあまり向かない。 ファローシャッフル デッキを2つの山に分け、山の横をおおよそ1枚ずつ交互に噛み合うように差し込むシャッフル。 あまり混ざり合わなうシャッフルとは言えないが、並んでしまっているカードを素早くばらけさせる事ができる。 ディールシャッフルを行う時間をかけることが難しいゲーム中や、またゲーム終了時の簡易的なシャッフルなどで行うことが多い。 またこのシャッフルはスリーブなどで保護していることが前提のシャッフルである。 ノースリーブのカードではカードの側面を傷つけることになるので絶対にやってはいけない。 ただし、これだけでは満足なシャッフルとはいえず、ヒンズーシャッフルなどと合わせる。 ヒンズーシャッフル 日本人が一般的に用いるシャッフルである。 デッキを片手に持ち、もう片方の手でデッキの上から一部を取り、手のひらに維持し、再びデッキの上から一部を取り、それを最初に持ったデッキがなくなるまで繰り返していく。 カードのまとまりが崩れ難く、良く混ざるとは限らない。 そのためファローシャッフルやディールシャッフルなど、カードのまとまりを離し易いシャッフルと組み合わせると良い。 リフルシャッフル デッキを2つの山に分け、それぞれの山の端をはじきながら端同士を噛み合わせていくシャッフル。 某カードゲーム漫画の影響で、ショットガンシャフルとも呼ばれる。 一般的な紙のカードで行うとカードが痛むため、自分のカードであっても推奨されない。 このシャッフルを行うのは、プラスチック製のトランプなどのみである。 関連項目 用語集 デッキ カット
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幻想郷における奈落の存在とは 幻想郷は奈落に関してどれほどの認識があるのか 紫はなぜ奈落について知っていたのか 東方アルシャードガイアにおける博麗大結界の役割とは 空を飛ぶことについて 幻想郷にあるアレとは 幻想郷における奈落の存在とは 実は博麗大結界が構築されてからは、力と意志を有した奈落の存在は幻想郷では確認されていない。 どこからか迷い込むように流れてくる奈落の力の一部が人々に病原菌のように取り付く程度である。 しかし、これを放っておくと、小さい子供や老人など、体力が低い者については多くのものが死に至る。 幻想郷に力と意志を有する奈落が現れたのは今回(第1話)の事件が初めてである。 幻想郷は奈落に関してどれほどの認識があるのか アルシャードガイアのルールブックによれば、奈落のガイア(地球)に対する侵攻は最近強まってきた、とある。 その最近がどれぐらいの時間かは分からないが、博麗大結界の構築よりも後のことであり、博麗大結界によって外との交流が疎遠、 というかほぼ皆無となった幻想郷では、奈落に対する認識は外の世界に対するそれよりは低い……どころか、認識ゼロの状況である。 しかしただ一人、八雲紫とその式神である八雲藍だけは奈落とクエスターに関しての情報を知っている。 (第1話において霊夢と慧音、妹紅も奈落やクエスターに関する認識を得た。) 紫はなぜ奈落について知っていたのか 外の世界でも一般には奈落やクエスターの情報は秘匿されている。 それなのになぜ知っているのかという部分は今後のストーリーの中で明らかになる。 また、紫は外の世界、ガイアの対奈落組織のトップと顔見知りでもある。 東方アルシャードガイアにおける博麗大結界の役割とは 博麗大結界の役割は大きく3つである。まずは「幻想郷の存在自体を秘匿するため」、次に「幻想郷への侵入抑止」、最後に「幻想郷のマナの発散防止」、である。 まず、「幻想郷の存在を秘匿する」とあるが、これは存在をないように感じさせるというもので、そこにあると認識されてしまうともうこの機能は意味をなさない。 ここで次の機能、「幻想郷への侵入抑止」が働く。 だがそれでも幻想郷に奈落が侵入してくる。それはなぜなのか。 博麗大結界は一枚岩のような壁状のものではなく、フィルターのような網目状のものである。 砂をふるいにかければ大きい石は残る。濁った水を濾過すれば、分子の大きい物質は残る。そういうことだ。 強大な力を持つ奈落に関しては侵入を防ぐことができるが、力の弱い奈落はこのフィルターを素通りしてくるというわけだ。 幻想郷にあるマナの発散防止の理由は今後語られる。 空を飛ぶことについて アルシャードガイアのルールブックに、結界は特殊なマナに満ちた空間であり、マイナーアクションを使用することで飛行状態になることができる、とある。 ならば博麗大結界の中ならば問題なく飛行が可能である。しかし常に飛行状態とすると、 飛行状態の敵に有効な特技の有用性がインフレするのと、戦闘のエンゲージの解釈に問題が生じるので、 あくまで飛行状態になる特技等を使用しない限りは、飛行状態の適用を受けない。あくまでイメージで飛んでいるだけ、ということにする。 幻想郷にあるアレとは 第1話において、奈落の使徒であるアンドラスが存在を匂わせたアレについても、今後語られる。
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:ゆうやん 【基本情報】 名前:御堂巴 コードネーム:ブラッドサッカー(血を啜る者) 年齢:16歳 性別:女 星座:おひつじ座 身長:平均 体重:軽い 血液型:B ワークス:UGNチルドレンA カヴァー:高校生 ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラムストーカー/キュマイラ 【能力値】 肉体:4 白兵2Lv 回避2Lv 感覚:3 知覚3Lv 精神:3 意思1Lv RC1Lv 社会:1 情報:UGN1Lv 【ライフパス】 出自:名家の生まれ 経験:トラウマ 邂逅:自身 覚醒:素体(侵蝕値:16) 衝動:吸血(侵蝕値:17) 基本侵蝕値:33 HP:31 行動値:9 戦闘移動:14 全力移動:28 常備化ポイント:2 財産ポイント:1 【ロイス】 両親: P:同情 N:◯隔意(もう戻れない) 御堂円: P:好奇心 N:◯偏愛(お姉ちゃんの血は私の中にある) 敷島あやめ: P:◯純愛 N:敵愾心(同姓ゆえに想いは叶わない。ならばいっそ) 【エフェクト】 No:名称 :Lv:タイミング:技能 :難易:対象 :射程:侵蝕:制限 :効果 —:リザレクト :1 :オート :— :— :自身 :至近:効果:— :(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 —:ワーディング :1 :オート :— :自動:シーン:視界:なし:— :非オーヴァードをエキストラ化 -:コンセントレイト/ブラム:2:メジャー :シンド:— :— :— :2 :— :クリティカル値を-LV(下限値7) —:破壊の爪 :1 :マイナー :— :自動:自身:至近:3:— :シーン中、素手を[命中:0/攻撃力Lv+8/ガード値1]に変更する。 —:完全獣化 :2 :マイナー :— :自動:自身:至近:6:— :シーン中、[肉体]使用の判定にダイス+[Lv+2]する。 —:渇きの主 :1 :メジャー :白兵 :対決:至近:単体:4:— :自身の素手攻撃を装甲無視にし、命中するとHPが[Lv×4]回復。 —:赤色の従者 :2 :メジャー :- :自動:至近:自身:5:— :HPが[Lv×5+10]、全能力が[3]の従者を作り出す。 【武器】 名称:種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説 素手: :白兵: 0: -5: 0:至近: - :格闘攻撃 素手(獣化): :白兵: 0: 9: 1:至近: - :完全獣化発動時の素手[[データ]] 【防具】 名称:種別:ドッジ:行動:装甲値:常備化:解説 強化服:防具: : :1 :1 : 【一般アイテム】 名称:種別 : 技能 :常備化:解説 カジュアル :[[その他]]: :0 : 携帯電話 :その他: :0 : 制服 :その他: :0 : 【コンボ】 【設定等】 旧華族として今なお少なくない影響力を持つ御堂家の血筋であり次女。 姉に対して非常に懐いていたが、ともにレネゲイドウィルスに感染し暴走、 ジャーム化した姉を自らの手で殺害し、その血を啜ると御堂家から姿を消す。 その後、自身もジャーム化寸前でUGNに保護され、現在はジャームやFHと戦う日々を送る。 過去の経験からか姉の血の影響か本人の基質か、同姓に対して性別を超えた感情を持つようになっている。 外見は、黒のショートカット、猫目がちの瞳、澄ました顔つきをしている。体格はスポーティ。 完全獣化すると、瞳は赤く染まって血の涙を長し、肌は青白く変色し、髪の毛は長髪になる。 破壊の爪も発動すると指先が巨大な鉤爪に変化する。 従者の姿は異形の猟犬となる。
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パック:シャイなやつら モンスターカード E・HERO ネオス スーパー 効果モンスターカード E・HERO アナザー・ネオス ウルトラ C・チッキー ノーマル C・ドルフィーナ ノーマル C・パンテール ノーマル C・ピニー ノーマル C・モーグ ノーマル C・ラーバ ノーマル ダンディライオン ウルトラ N・アクア・ドルフィン ノーマル N・エア・ハミングバード スーパー N・グラン・モール ウルトラ N・グロー・モス ノーマル N・ブラック・パンサー ノーマル N・フレア・スカラベ レア ネオスペース・コンダクター スーパー ヒーロー・キッズ ノーマル 融合モンスターカード E・HERO アクア・ネオス ノーマル E・HERO エアー・ネオス スーパー E・HERO グラン・ネオス レア E・HERO グロー・ネオス ノーマル E・HERO ブラック・ネオス ノーマル E・HERO フレア・ネオス レア E・HERO マグマ・ネオス ノーマル E・HERO マリン・ネオス レア N・マリン・ドルフィン レア 魔法カード コクーン・パーティ レア コクーン・リボーン ノーマル コンタクト ノーマル コンバート・コンタクト レア 魂の共有-コモンソウル ノーマル ネオス・フォース ノーマル NEX ノーマル ネオスペース スーパー フェイク・ヒーロー スーパー リバース・オブ・ネオス ウルトラ 罠カード キッズ・ガード ノーマル コクーン・ヴェール レア ヒーロー・メダル ノーマル ミラクル・キッズ ノーマル
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《L⇔R(シンメトリー)ロールシャッハー》 効果モンスター レベル3/光属性/魔法使い族/攻撃力1200/守備力1200 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、 相手のデッキの一番上のカードを表向きにする事ができる。
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:liki 「決め台詞」 【基本情報】 名前:雪原 漂二 コードネーム:「夢中遊泳」(ドリーム・ウォーカー) 年齢: 16歳 性別:男 星座:うお 身長:158cm 体重:43kg 血液型:AB ワークス:高校生 カヴァー:高校生 ブリード:クロス シンドローム:オルクス・ウロボロス 【能力値】 肉体:2 回避1Lv 感覚:2 知覚1Lv 芸術 水泳2Lv 精神:3 RC4Lv 社会:2 調達1Lv 情報:噂話1Lv 【ライフパス】 出自:兄弟 経験:記憶喪失 邂逅:幸福感 覚醒:命令(侵蝕値:15) 衝動:妄想(侵蝕値:14) 基本侵蝕値:37(エフェクト等による修正済み) HP:27 行動値:7 戦闘移動:12m 全力移動:24m 常備化ポイント:6 財産ポイント:3 【ロイス】 Dロイス 先行種 P: N: 水泳 P:幸福感 N:偏愛 P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : リフレックス : 3 : リアクション : - : : : : : - : 02 : 原初の紫・氷壁 : 1 : オート : - : : : : : - : 03 : 得意領域 : 3 : セットアップ : - : : : : : - : 04 : 原初の緑・幸運の守護 : 1 : リアクション : - : : : : : - : 05 : 運命の切り替え : 3 : オート : - : : : : : - : 06 : 妖精の手 : 3 : オート : - : : : : : - : 07 : 現実改変 : 2 : オート : - : : : : : - : EZ イージーフェイカー(高濃度酸素バブル) 猫の道 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 自転車 : : : : : 1 : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 コネ 噂好きの友人 : : : 1 : 思い出の一品 : : : 1 : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 5月4日用 経験点初期+30点で作成 データのみUP
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TACTICALEVOLUTION未収録カード ゾンビマスター ネクロ・ガードナー E・HEROマリン・ネオス E・HEROマグマ・ネオス N・マリン・ドルフィン ヴェノム・ボア ヴェノムコブラ NEX カミソーリトカゲ デザート・ツイスター 氷炎の双竜 幻影コオロギ ヴォルカニック・ラット ハウンド・ドラゴン 幸運の笛吹き 巨人ゴーグル サンライズ・ガードナー 灼熱王パイロン シャドウ・ダイバー フリントロック 水晶の占い師 間違いがあれば修正してください
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トルシャ 男 統一紀元前1406年~ ファルテニス島 髪:黒 瞳:猫/薄い茶 稀目:審判の目 フェルミニア王国の宰相 チェルシュの父、フェリルの弟。 「知長け、策謀多くが平等成る事、天下一」と称され、各国歴代の宰相を探しても彼ほど完璧に宰相職を行った者は無いとされている。 「ガルーシャを継ぐ者」としてその任を兄フェリルから渇望されるが、目の発現が遅い事からそれを苦にしてガルーシャ(組織)を飛び出してしまう。 以後、依然実験として使ったバカルドを売り物にして、各地を旅した経緯がある。 だが「生命の矢」と「命脈の秤」が指名した者はトルシャであり、フェリルはそれを疑う事をせず、常にトルシャを上位に置いた。 目の暴走寸前をシャルに救われるが、実はそれも保険として行われた物である節が伺える。 目の力を利用して、嘘を見抜き真偽が正しく見える事から、誤まった判断は一切無くそれ故に平等なる政治が行えた。 ただしそれが見えてしまう為に、女性不審に成ってしまい結婚は晩年に成ってからに成る。
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エイジャックス アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の艦船「エイジャックス」の性能、ステータス、プロフィールなどの基本情報を紹介しています。 目次 エイジャックスの紹介 スキル ロイヤルのドSお嬢様 プロフィール サブストーリーでは・・・ 性能 原作では エイジャックスの紹介 名前 エイジャックス CV 中条智世 所属 ロイヤル 艦種 軽巡艦 装甲 軽装甲 種別 主力艦 必要Aポイント 100 解放条件 3章開始時に解放 スキル 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 主力 大物狩り 永続 味方の敵重巡洋艦への与ダメージを20(65)%アップ 火力全開 35(25) 15秒間、自身の火力を100(150)%アップ 支援 火力全開・支援 永続 味方の火力を20(65)%アップ ロイヤルのドSお嬢様 気になる子を「子豚ちゃん」と呼び、言動こそ丁寧だがちょっと「S」気のある少女。 先輩格の相手でもついからかってしまう癖があり、さらに歯に衣着せぬ物言いであるため、彼女に振り回されてしまう人物は多い。 しかし持ち前の優秀さによりこれまで多くの難局を仲間と乗り越えてきた。 実力を買われて合同大演習にも参加している。 プロフィール 好きなもの1 ムキになってくれる先輩 好きなもの2 ちょっとした嘘を信じてしまう友人 苦手なもの1 からかっても面白くない相手 苦手なもの2 優しく接してくれる人 趣味 子豚ちゃんをからかうこと 長所/特技 洞察力 CV 中条智世 サブストーリーでは・・・ 洋服を購入した帰り道、不知火と出会ったエイジャックス。 不知火の切り出した「おいしいお話」を聞き、 エイジャックスの口元には笑みが広がる…… 性能 ドSな性格通り攻撃性能に特化したロイヤル女王様お嬢様。 永続スキル「大物狩り」により主力艦隊に編成するだけで重巡への与ダメージを大幅にアップさせることができることが大きな強み。 本人の火力値も中々高めで「火力全開」で更なるダメージを叩き出すことも可能だ。 原作では 「指揮官、私のクローゼットを見たらきっと驚くわよ。見てみます?ふふ…」 見た目通りの超絶ドSな女王様お嬢様軽巡。 公式では「ちょっと」S気があると紹介されているがちょっとどころではない。 その性格や言動から一部の指揮官に大変な人気がある。 指揮官に対してだけではなく、同性のKAN-SEN達に対しても結構ドSな面を発揮することも・・・。 しかし普段は他のKAN-SEN達とも仲良くやっており、節度はきちんと持っている模様。 性能面では目立った特徴はないが、これは改造前の話、真価を発揮するのは改造が完了してからだ。 改造が完了すると一変、もはや何を考えているのか分からないレベルで攻撃ステータスが上昇し、その火力値は軽巡1位に達する。 雷装も軽巡3位と非常に高いレベルまで跳ね上がるが、防御面での上昇はあまりないため、そこを上手くフォローしていくこととなる。 清々しいほど攻めに特化した性能はドSな彼女に相応しいと言えるだろう。 ▲Topへ このページを編集する
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登録日:2014/10/08 (水) 00 51 46 更新日:2024/07/19 Fri 17 10 29 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DX3 DX3rd F.E.A.R. TRPG ダブルクロス 現代ファンタジー 異能 能力バトル 超能力 ダブルクロス それは、裏切りを意味する言葉 ダブルクロスとは現代アクション物テーブルトークRPG。 ゲームデザイナーは下がる男クレバー矢野こと矢野俊策。 2009年に版上げされていて、2023年現在は第3版(『The 3rd Edition』)となっている。略称は『ダブクロ』『DX3』『DX3rd』など。 ■概要 日常と非日常、人間と化け物の狭間で揺れ動く「超人の苦悩」を主軸とした、いわゆる現代アクションファンタジー。 プレイヤーは、未知の因子“レネゲイドウィルス”によって超常の力に目覚め、大切な日常と絆を守るために非日常の闘争へと身を投じることになる。 「レネゲイドウィルスに侵食された現代社会」が基本的な舞台だが、追加サプリメントを導入すれば「第二次世界大戦の超人部隊」「学園島で学園モノ」なんかも出来る。 多種多様なデータの組み合わせとロールプレイによる必殺技演出によって、大概の異能力モノは再現できるのが魅力。 血の刃で居合切りしたり、電磁誘導砲と義肢内蔵砲をダブル撃ちしたり、巨大ロボットで大猿と殴り合ったり、何でもできる。 向き不向きは当然あるが、どのクラスにも「基本攻撃技」と言うべきものはあり、一定の戦闘能力は確保されている。 判定は10面ダイスを用いた上方判定。設定されたクリティカル値に達しているダイスは再度振りなおし、さらに数値に達していればまた再度振りと、クリティカルしている限り判定をプラスし続ける。 場合によってはダイスを10個も20個も振るい、それに伴い火力もインフレしていく。 それは相手も同じであるため、PCキャラはボス戦だと大体即死→再生→また即死→また再生を繰り返す事になる。HPは飾り ■レネゲイドウィルス 生物に取り付き遺伝子を書きかえることで常識を外れた力を与える未知の因子。 「ウィルス」とは言うが、振る舞いが似ているから便宜上そう呼んでいるだけであり、レネゲイドが実際なんなのかはイマイチ分かっていない 潜伏感染者が肉体的・精神的に強いショックを受けた時に活性化し、超人“オーヴァード”へと覚醒させる。 人だけでは無くモノや動物にも感染し、スーパーアニマルや超常オブジェクトに変えてしまうのだ。 人間 → オーヴァード 犬 → A(アニマル)オーヴァード:人語を喋ったり、人間に変身できるようになったり 日本刀 → EXレネゲイド:怪物殺しの妖刀 ヤカン → EXレネゲイド:なんやかんや秋葉で大暴れ …物にも感染するってどんなウィルスだ。 オーヴァードは総じて、致命傷すら瞬く間に治癒する再生力、人間離れした身体能力、そしてエフェクトと呼ばれる様々な超能力を有する。 + レネゲイドウィルスの歴史・起源について レネゲイドウィルス自体は希少ながら昔から存在し、「オーヴァード」や後述の「ジャーム」が平安時代には「陰陽師」「鬼」として認識されていたりする。 そして現代(『3rd Edition』時系列からみて20年前)。 ある遺跡の出土品を積んだ輸送機が原因不明の事故を起こした際、出土品に含まれていたウィルスが成層圏で拡散、世界中に蔓延してしまった。 しかしレネゲイドウィルスにはリスクも大きい。 レネゲイドは徐々にオーヴァードの理性を蝕んでいき、湧き上がる衝動に負けたオーヴァードは理性なき怪物“ジャーム”と成り果てる。 一度ジャーム化した者は、二度と“こちら側”に戻ることは出来ない。 ウィルスの働きは侵蝕率という数値で表され、「物語(シーン)に登場する」「超能力(エフェクト)を使う」などといった“非日常”の世界へと関わっていくたびに上昇していく。 侵蝕率が上がるほどウィルスが活性化し、判定時に振れるダイス数が増えたり、より強力なエフェクトが解禁されるのだ。 しかしそれは人間性を捧げた強さに他ならない。ゲーム終了直前に侵蝕率を下げることができるが、それでもなお侵蝕率が100%を超えていたキャラクターはジャーム化=PCロストとなる。 ■ロイスとタイタス 家族、親友、恋人、仲間、仇、ライバル、その他もろもろPCが抱いている強い想い、守るべき日常との繋がりを『ロイス』と呼ぶ。 この繋がりによって、オーヴァードはジャーム化の危険から遠ざかる(*1)。残機っていうな 関係性が劇的に変わり(死別、裏切りなど)、PCにとって心の支えたりえなくなったロイスは『タイタス』へと変化する。 タイタスへの後悔や無念を「昇華」して己を振るい立てることで、オーヴァードはさらなる力を発揮できる。 タイタス昇華の効果は様々だが、大抵はクライマックス戦闘などで「復活する」効果を使うことになる。 しかし一度攻撃に用いれば、一撃必殺の威力を生み出す。絆パワーは強いのだ。 ただしロイスはオーヴァードが日常に戻るための大切な楔である。 タイタス昇華の乱用は、PCロストの危険に直結する。 ▼タイタス使用例 (0M0)俺は、俺は、……俺は君が好きだった!君のことを大切に思っていた!!(ロイスをタイタス昇華) \バーニングディバイド/(ダイス判定) (♯0M0)『ザヨゴォォォォォォォ!!!』(タイタスの効果により達成値がすごいことになる) また、『上級ルールブック』を用いることで以下の三種類を使用出来る。 Dロイス:ディスクリプトロイス。特別な境遇や能力者であることを示す。ロイス枠と引き換えに特別な装備品の使用、特殊な判定・効果を用いることが出来る Sロイス:スペリオルロイス。より思い入れのある大切な絆。護りきれば通常より多くの経験点を得られる他、タイタスとして昇華しても通常よりも強力な効果が得られる Eロイス:エグゾーストロイス。エネミーキャラ専用。ジャームが人間であったころの人間性の残滓、強烈な妄執と欲望の塊であり、いずれも致命的かつ凶悪な性能を持つ。 ■UGNとFH ダブルクロス世界にはいくつかの組織が存在しているのだが、その中でも特に巨大なのがUGN(ユニバーサル・ガーディアンズ・ネットワーク)とFH(ファルスハーツ)。 UGNは「変質してしまっている日常は一般人に知られないように、世界の秩序を守ろう!」「オーヴァードと非オーヴァードが共に生きられる世界を目指そう!」とする秘密組織。大概のPCはこっちの一員ないしは協力者。 一方のFHは「一般人とか知るか!欲望のままこの力を振るうのだ!」「オーヴァードの方が優れているから支配しよう!」と主張するテロ組織。(セルと呼ばれる組織単位ごとに細かな目的は異なる)基本は悪役だが、FHのキャラクターでプレイすることもできる(要サプリメント『パブリックエネミー』)。 (UGNにも黒い側面があったり、FH側でも確固とした信念を持っていたりと、必ずしも勧善懲悪でない所もまた面白い。) ■シンドロームとエフェクト 火を出したり、変身したりといったオーヴァードの能力を、総称してエフェクトと呼ぶ。 そのエフェクトを分類・体系付けしたものがシンドロームと呼ばれる。 オーヴァードは最大3つまでのシンドロームを保有し、各々特徴的な能力を発揮する。 ▼ブリード 幾つのシンドロームを扱えるかで決まる部類。 1つ→ピュアブリード:一点特化型の純血種。能力の幅が無いため向き不向きが激しくなるが、基礎的能力や技の威力は最も高くなる。 2つ→クロスブリード:最もメジャーな二種混合種。弱点の補強や利点を伸ばしやすいバランス型。 3つ→トライブリード:『3rd』で追加された三種混合種。多彩な能力を持つため対応力は高いが一つ一つの性能は下がるため、器用貧乏に陥りやすい。 ▼代表的なエフェクト 《ワーディング》 全てのオーヴァード、ジャームが使用出来るエフェクト。発動者を中心に一定範囲の非オーヴァードを「無力化」する。 周囲の一般人は失神したり意識が曖昧な状態になったりする。 オーヴァードやジャームの存在が世間に露見しにくくなっている一因。 『灼眼のシャナ』の封絶や初期のプリキュアシリーズで見られた「戦闘時に一般人が気絶する現象」のイメージで大体合っている。 《リザレクト》 こちらも全オーヴァード共通の能力。侵蝕率100%未満なら使い放題。ダブルクロスが死にゲーになる一因。 逆に言うと100%を超えてしまったジャームは使えない、PCの特権でもある。 首が飛んでも、心臓を撃ち抜かれても、全身を粉砕されても復活出来る。 即死させられては復活し……を繰り返す本作では正に生命線と呼べる能力。 《コンセントレイト》 アタッカーには(ほぼ)必須のエフェクト。 正確には《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》というように、シンドロームを指定して取得する。 これが無いと攻撃判定の達成値が全然伸びない。 コンストラクション作成では強制的にLV2で取得する。 ■シンドローム一覧 現在確認されているシンドローム。基本の12種+追加1種。 さらにクロウリングケイオスステージ専用1種が存在する。 ▼エンジェルハィロゥ 天使だ、なんて冗談じゃない。私の光はただの武器だ人を貫き、惑わし、そして殺す温かみなんてどこにもないだから、――私をそんな目で見ないで ――“黒い天使”、任務後の一言 「光」を操る能力。 屈折率を操って敵の知覚を鈍らせ、逆に自らの知覚を強化して攻撃を避け、 回避不能のレーザービームを放って一掃… など、遠近攻撃、妨害、支援、強化となんでもござれな戦闘万能型。 名の由来は使用者がほのかな光を発し、その様が天使の輪(エンジェルハィロゥ)のようにみえることから。 ▼バロール 生の始まりは暗く、死の終わりもまた冥い幾千幾万の屍を踏み越えて尚、知りえぬ闇の中にあるらしいならば俺は闇となろう生を喰らい死を飲み干し、万物を等しく滅ぼす狩猟者となるのだ ――“狩猟者(プレデター)”伊庭宗一(*2)、闇の中にて 魔眼と呼ばれる黒い球体で「重力」や「空間」を操る能力。 超重力による物理攻撃強化、重力波での遠距離戦闘、ブラックホールで攻撃を吸い込みダメージをゼロにする、果てには時間を止めて相手の判定を強制失敗させる、など攻防秀でたシンドローム。 名前の由来はケルト神話の魔眼を持つ神バロールから。 ▼ブラックドッグ 雷とは、天より下される裁きの鉄槌だが、今の世に神はなく、正しき裁きもないならば、神に代わりて悪に誅罰を下すことこそ我が使命我、応報の女神となりて裏切り者を滅ぼさん ――“審判の日(ドゥームズデイ)”、九十九回目の裁きの前に 体内の生体電流を任意に増幅して「電気」を、派生して「磁力」や「電波」「機械」を操る能力。 攻撃力や攻撃判定に使用するダイス数の増加による威力強化に長ける。 また機械を操る能力から、自在に動くサイボーグ義肢も再現可能。情報収集演出においても強力なシンドローム。 由来はイギリスに伝わる雷を引き連れた精霊、黒妖犬から。 ▼ブラム=ストーカー 「滾れ、私の中の赫き赤!」瞬間、私の手の中に細剣が出現した。色は赤、輝きは黄金己の血を以て対することが、私が己に課した決闘者の掟「あなたを倒すわ。この私の、血と誇りにかけて」 ――“剣匠卿(ソードビート)”春日斬絵、決闘場にて声高らかに 「血液」を操る能力。血液で武器を作ったりする。 吸血鬼としての“不死性”に重きが置かれているのか、相手の血肉を自らの物とするドレイン攻撃や他者に血を与え癒す、死した者に血を与え復活させるなど、実に“らしい”能力が揃っている。 「攻撃力が高い代わりに一挙手一投足の度に減って行くHPを、攻撃を敵に当てる事で回復して補う設計」と表現すればテクニカルなキャラのようだが、 先述の通り本作はHPなどあって無いようなものなので、単純に攻撃力高めのクラスとして運用できる。 また、“従者”と呼ばれる分身を作り出して使役することも可能。3rdでは非常に使いづらくなったが…。 名の由来は怪奇小説の古典『ドラキュラ』の作者ブラム=ストーカーから。 ▼キュマイラ どうだよ、この顔は。誰もが恐れ、逃げだすだろうどうだよ、この腕は。オマエを簡単に引き裂くことができちまう――けど、信じてくれオレは、オレだ。怪物なんかじゃない、人間なんだ! ――とあるオーヴァード、狩られる前に 「肉体を獣化」させる能力。 はっきりとした異形化であり、ある意味ダブルクロスのテーマを最も端的に表したシンドローム。 ただでさえ一般人を上回る身体能力を持つオーヴァードだが本クラスはそれが顕著。 獣化せずとも凄まじい膂力を誇り、八歳児が片手で自動車を持ち上げた事例も。 獣化時の強さは言うに及ばず、単純な腕力勝負でいえば最強クラスの超脳筋シンドローム。 他にも獣性により本能に訴えかけ、野生動物を従えたり相手を萎縮させるなどといった能力も持つ。 名の由来はギリシャ神話に登場する混合獣キマイラから。 ▼エグザイル 指の一部を糸と化し、周囲に張り巡らせるこの糸は私の信念。どれだけ細くても、切れることはない目を開けると、視線の向こうには一体のジャーム覚悟を決めてこう告げる。――ここから先へは、進ませない ――“シルクスパイダー”玉野椿、K市某所地下通路にて 「肉体を変化」させる能力。 肉体変化という点ではキュマイラと同じだが、こちらは人間としての形はある程度保ったまま、腕を伸ばしての遠距離攻撃や骨を露出させて刃とするなどをの変化を行う。 悪魔の実的に言うならキュマイラがゾオン系でエグザイルはパラミシア系。 サンプルキャラにもある様に、超強度の爪を細長く伸ばして操る能力を持つ事から「糸使い」キャラはここに含まれる。 名の由来は日本神話の神、ヒルコ。骨なしの不具の子として生まれ、イザナミ・イザナギにより川に流されたことから追放者=Exileの名がつけられた。このシンドロームだけ妙に捻った由来である。 ▼ハヌマーン 求めるのは“疾さ”。征くべきは、“音の向こう側”今のオレでは遅すぎて、遠すぎて、弱すぎて。まだ届かないけど、必ずたどり着く。追い付いてみせるだからきっと、そこで待っていてくれるよな? ――“スピードキング”夜明けの路上にて 凄まじい「速さ」を有し、「音」「振動」を操る能力。 速さこそ有能を地で行く万能型。ただしデータ的にはエンジェルハィロゥの方が速い。光速には勝てなかったよ…。 振動操作で衝撃波を放ったり、音波攻撃や歌による支援もこなすなど、割と器用。 名の由来はインドの叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する神獣。 ▼モルフェウス “必要な物”は、なんだって手に入る今だってほら、こんなにも強そうな武器を作り出せたけれど、“欲しい物”だけは、どんなに頑張っても作れない一体どうすれば、私はあんな素敵な笑顔を作り出せるのカナ? ――“ロストチャイルド”の素朴な疑問 物質の「創造」「変換」を得意とする、錬金術シンドローム。 質量さえも無視して、武器や乗り物をその場で創り出して戦う。ロボも創れる。 「砂」という形で能力を用いる者もおり、一説にはこの「砂を操る力」こそがモルフェウスの真髄であるとも。 名の由来は“かたどる”という意味の単語『モーフィング』の語源、ギリシャ神話の神モルフェウスから。 ▼ノイマン “限界”とは、常識という名の枷。思考せよ、洞察せよ、直観せよ、解析せよ理解するのだ、君には“それ”が“出来る”のだと君の脳に知り及べぬことなど何もないのだとさぁ、超越への第一歩を踏み出せ! ――Dr.ビューティフルマインドかく語りき 「超頭脳」のシンドローム。ありていに言えば「天才になる」能力。あたいったら天才ね! 扱ったことのない銃器を専門家以上に扱う、知らない筈の知識を引き出すなど、その知性は様々な分野に及ぶ。 優れた頭脳が導き出す戦闘技巧を駆使しての直接戦闘や前線指揮、また交渉などの力技が通じない分野にも秀でた全方位万能型。 名の由来はコンピューターの基礎論理構造を作り上げた数学者フォン・ノイマンから。 ▼オルクス 止まりなさい。そこから先は私の“領域”よ誰にも触らせないし、踏み込ませない。それでも進むつもりなの?馬鹿?いいわ、あなたの執念が、“領域”をどれだけ侵蝕出来るか見届けてあげる対価は、あなたの命だけどね ――“夜明けの使者(デイブレイク)”神城早月(*3)、襲撃者への宣言 「空間支配」の能力。ただしドワォはしない。 “領域”と呼ばれる空間を作り出し、その中にある物質を意のままに操れる。 念動力に始まり、地形から因果律、果てには動物まで、本当になんでも意のまま。 …能力の幅が広すぎてピンとこない?考えるな、感じろ。 戦場を自在に変化させるという特性から、支援役、指揮官役を担うことが多い。 名の由来はローマ神話の冥府の王オルクスから。 ▼サラマンダー 矛盾を恐れるな炎熱を支配するのは、氷の理性。氷雪を制御するのは、炎の激情一見、相反する要素の調和こそが“力”を生む相性最悪に思える奴ほど、案外、いいコンビになるってことさ ――“ドラゴンブレス”松波晶、相性最悪の相棒に 「熱量」を操る能力。 名前のイメージから勘違いしがちだが、炎だけでなく氷も操れる。 単に「燃やす」「凍らせる」だけに留まらず、体温を操っての自己強化や、火炎や氷壁で盾役もこなす。 でもやっぱり火力がすごいアタッカー気質。 名の由来は四大精霊の一つサラマンダーから。 ▼ソラリス 私は一人の映写技師夢という名の幻灯を、意識という名の銀幕に投影するの所詮、人生は神経細胞が生み出す泡沫の劇場、人は哀れな道化役者いっそ夢見るままに死ねるなら、それは素敵なことじゃない? ――S級エージェント“シネマパラダイス”のモノローグ 様々な「薬品を生成する」シンドローム。 能力者の肉体そのものが一種の化学プラントとなる。 生成した薬品は液化や気化も自由自在。毒ガスのように散布することで敵の行動を妨げ、味方の力を高める。 全体的に支援よりで、自ら殴るのは不得手。文字通りのドーピングで味方をブーストする。 名の由来は幻をみせる惑星が登場する小説『ソラリスの陽のもとに』から。 ▼ウロボロス 喰らうがいい! 人の枠から外れた者を! 裏切り者どもを!思う存分喰らうがいい!喰らい、捕食し、進化するのだ! 究極の一となるその日まで!……む。それでは、すべてのオーヴァードを喰らった後はどうなるのだ?伝承どおり自分の脚でも喰うか? いやいやそれでは…… ――狂気の科学者、ウロボロスを前にして 追加ルールブック『インフィニティコード』より追加された、13番目のシンドローム。 他者の「レネゲイドを吸収」し、「能力をコピー」する独特すぎる能力。更に影を操ることもできる。 全てのシンドロームの始祖とも、逆に進化の果ての究極系とも言われているが、真相はいまだ不明。 (ちなみに発見が遅れたのは、コピー能力のせいで他のシンドロームと誤認されていたため。) コピーも影も非常に強力だが、侵蝕率はマッハで増えていく。 なお、こいつ専用のDロイス『傍らに立つ影(シャドウバディ)』の説明文がこの人の初登場シーンのやりとりに似ている。狙ったかF.E.A.R.! + クロウリングケイオスステージ専用シンドローム ▼アザトース 見える……!光が……すべてが入り混じったこの情報の渦こそが、心理だというのか……!いや、違う! これが、こんなものが宇宙の真理であるはずがない! このフルートの音色はなんだ! 私は何を見ているのだ!? ああ……触れるべきではなかった! 知ろうとするべきではなかった! 知性は希望ではなかった、問いは答えではなかった、ただ宿命を否定するこれは……虚無……零……ああ……いや……白痴の王……!オーヴァードは存在してはならなかった! ならなかったんだァァァァァ! ――葛城航一郎、UGN秘密研究施設で自殺の直前に 追加ルールブック『クロウリングケイオス』より追加された、14番目のシンドローム。 レネゲイドウィルスがクトゥルフと結びつけられたクロウリングケイオスステージにおいて、白痴の王・アザトースの名を与えられている。 このシンドロームは他の13のシンドロームが「科学的に定義可能な領域」に干渉する中、それ以外の「宿命」や「因果律」に干渉する能力を持つ。 データ的にもこれまでにない効果や、ステージ専用ルールと結びついたエフェクトが多い。 クロウリングケイオスステージは基本ルールブック2冊のみと合わせても遊べるのだが、このシンドロームは『エフェクトアーカイブ』時代を基準とした性能を持つ。 また2022年(最新のサプリメント発売時点)において、唯一シンドローム専用Dロイスが存在しない。 ■余談 ちなみにダブルクロスの元ネタの一つとして『ワイルドカード』というSF小説が存在する。 『ゲーム・オブ・スローンズ』などで有名な小説家G.R.R.マーティンが主催したシェアード・ワールドノベルで、 WW2直後マンハッタン上空で宇宙人の細菌兵器が爆発、それによって世界中で突然変異の超能力者が発生した……という世界設定の根幹から、 能力者は「エース」と「ジョーカー」の二つに大きく分かれる、魔術や超科学に見えるものも能力に過ぎないといった点など、 その他多くの設定を『ダブルクロス』がオマージュしていたりする。 といっても『ワイルドカード』世界では能力者の存在は完全に認知されているので、異能伝奇ものではなく完全にアメコミのノリだが。 (『ダブルクロス』で再現するならレネゲイドウォーステージが一番近いかもしれない) さらに『ワイルドカード』自体『ガープススーパーヒーローズ』キャンペーンが元ネタであるから、TRPGとは縁深い作品である。 本国では今だ展開が続いている人気作で、残念なことに本邦では翻訳企画主導者のかたが亡くなってしまったため中断したが、 能力者たちの誕生と現代史を描いた第一部、侵略者と戦う第二部、悪の秘密結社相手に能力者が集合する第三部までの全6巻は出版されているので、 興味のある人は手にとってみると良いだろう。 追記・修正、それはアニヲタwikiを意味する言葉… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UGNやらFHやらの設定はあとからまとめるか、別項目にする -- 名無しさん (2014-10-08 01 51 29) タイタス昇華の例えが的確過ぎる。 -- 名無しさん (2014-10-08 02 16 28) タイタス昇華の例が的確でいいね。オーヴァードとジャーム化についても欲しいね。 -- 名無しさん (2014-10-08 06 37 25) ↑すまん、よく見たら書いてあった。 -- 名無しさん (2014-10-08 06 40 21) 追記するとしたら、ステージについてとかか? -- 名無しさん (2014-10-08 06 40 47) ↑5書き出すと色々在るけどとりあえずはさらっと後から追加でもいいんじゃね -- 名無しさん (2014-10-08 07 01 02) キュマイラでARMSごっこしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-10-08 07 14 36) タイタス切らせるのがマジで楽しい -- 名無しさん (2014-10-08 07 37 57) ジパングは伝説すぎるwwwあと小説版の続きマダー -- 名無しさん (2014-10-08 11 56 46) ブラムストーカーでDW出来るよ、やったねガンタ! -- 名無しさん (2014-10-08 12 12 13) ↑2色々とぶっ飛んでたトワイライトをかるーく越えていったからな、色んな意味で。 -- 名無しさん (2014-10-08 12 21 03) ↑シナリオ自体はどちらも真面目でかっこいいのがまた・・・ -- 名無しさん (2014-10-08 12 29 25) 快男児はTRPG主人公として理想すぎる。かっこいいキャラのプレイはなんとかできるけど、格好いい大人のキャラは絶対無理。 -- 名無しさん (2014-10-08 12 34 25) あまりこういうの詳しくないがロイスとタイタスの部分は一発で理解できた -- 名無しさん (2014-10-08 19 09 33) この世界の人類の中で潜在的にオーヴァードになる確率の割合がが60%以上とかやばすぎるわ -- 名無しさん (2014-10-08 19 20 10) 版上げされてるゲームで、3版基準の記述だって、最初に書いといた方良くないか?いや、普通なんだろうけど2版のリプレイから入った読み専だから、ちょっと戸惑うんだわ(笑) -- 名無しさん (2014-10-08 19 43 19) デミウルゴス信長ってトンチキに見えてダブルクロスのテーマに非常に合致したボスなんだよなあ。あとクレオパラ・ダンディはダブルクロスリプレイ通じて五本の指に入れていいカッコよさだと思う。 -- 名無しさん (2014-10-08 21 49 13) 弱がるのもそこまでだ、ナチガメッシュ、マシーネンヤーパン、T型フォード・・・トワイライトはほんと魔窟やでえ -- 名無しさん (2014-10-08 23 01 22) 無印リプレイの頃から世界の支配者とか出しちゃってるし、懐が異常に深いんだよな、このゲーム。 -- 名無しさん (2014-10-08 23 45 15) プライメイトオーヴァードについて追記したらネタバレになるだろうか -- 名無しさん (2014-10-09 01 13 49) 戦う度に体がボドボドになる(ジャーム化が進む)し、ロイスタイタスのいい例だし、ほんとこのゲームにフィットしてるなダディさん -- 名無しさん (2014-10-09 08 11 19) 春日斬絵さんの設定はいつ明かされるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-10-09 08 47 56) あれ? もし、ロイスがなくなった場合は、侵食率回復できなくなるの? -- 名無しさん (2014-10-09 09 08 59) ↑そう。他人との繋がりがないとジャームになってしまう。 -- 名無しさん (2014-10-09 11 31 27) ↑ということは、うっかりとかやむをえない理由で、タイタスしちゃってロイスを使い果たしちゃうと、ジャーム化確定なのか……。 ルールというかプレイ的には、最後のロイスでタイタスしちゃった時点で、「はい、君のキャラはジャームしたからロストねー」ってなるのか、それとも侵食率越えてジャーム化するまでプレイするかのどちらになるのかなぁ。 マスター次第? -- 名無しさん (2014-10-09 11 43 05) ↑つまりケンジャキ(他者と関係を絶ち、ジョーカーに) -- 名無しさん (2014-10-09 13 57 38) ↑↑ジャーム化するのはあくまで『ゲーム終了後』だから、ロイス使い切っても、極端な話、ゲーム中に侵蝕率2000パーセントとかいってもすぐにはジャームには成らない -- 名無しさん (2014-10-09 22 32 22) ↑最悪二度振りで戻ってこれればよし。 -- 名無しさん (2014-10-10 07 18 30) ↑ロイスなくなると二倍振りでもダイスが0個なんですがそれは… -- 名無しさん (2014-10-10 09 16 14) タイタスに橘さんがいるとは思わなんだww -- 名無しさん (2014-10-10 09 38 41) 初期からいる十也と左京の関係とか3版はいろいろ変わりすぎてる。 -- 名無しさん (2014-10-10 13 49 52) ↑アキバでアホな事件を調べてたのが遠い昔のようだな。 -- 名無しさん (2014-10-10 18 29 34) シンドロームの組み合わせと解釈、理論付けしだいで大概のキャラは再現出来そうだな -- 名無しさん (2014-10-10 20 17 35) ↑キーパーが許可してくれたら大抵の超能力キャラのロールプレイできるよ。 -- 名無しさん (2014-10-10 20 46 06) 特殊過ぎるのは無理だけどねー。某八命陣再現しようとしたら、鳴滝・キーラが辛うじて出来たくらいだったわw -- 名無しさん (2014-10-10 20 57 10) 狩摩・・・ピュアオルクスでいけ・・・るかぁ? -- 名無しさん (2014-10-10 21 00 24) そら単体で文字通り世界相手に出来るようなのは再現出来まいて。それはそうと、一応Dロイス導入すりゃゲーム的には無理でも設定上はジャーム化から復活出来るんだねこれ -- 名無しさん (2014-10-10 23 43 46) ↑そんなことできるっけか?公式で「現状はジャーム化から戻る方法がない」って名言されてたと思うけど… -- 名無しさん (2014-10-11 18 54 21) とあるリプレイで「PC1がジャーム化しちゃったけどどうすべぇ」って頭抱えてたGMがいたな(笑) -- 名無しさん (2014-10-11 20 08 01) ???「…君のせいじゃない。」 -- 名無しさん (2014-10-11 22 00 48) ↑2その結果というか、そのリプレイシリーズのラストは綺麗だったよなぁ。いつか地球に帰ってきて欲しいと思った。 -- 名無しさん (2014-10-11 22 05 36) ↑3ジャーム化は直せないから、もう一段進化させて理性を取り戻させた。ルールの拡大解釈だしPCとして復帰させる訳じゃないからこそできた荒業だな。 -- 名無しさん (2014-10-12 11 12 39) ↑2あの二人は幸せになって欲しい…。 -- 名無しさん (2014-10-15 16 22 35) 某八命陣再現 摩だけは何が何でも再現はやめるんだ。あいつはTRPGでも原作顕現をやってのけてPLとGMが頭を抱えたって話を聞いたことがある。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 01 32) そういやナチスの奴も有るんだよな……僕らのチンピラ中尉は間違い無くブラムストーカーですね -- 名無しさん (2015-06-29 00 19 18) ゲーム性能関係無しの設定で見た場合、ウロボロスとノイマンの組み合わせが一番強そう全知と全能が備わり最強に見える -- 名無しさん (2015-06-29 00 49 35) ↑2 ウィアードエイジなら怒りの日が再現可能ダゾ。 獣殿に血の花嫁と傲慢な理想*3で、流出まで再現可能。 -- 名無しさん (2015-09-08 07 39 00) ↑ 獣殿「私は全てを愛している、故に壊す」……ジャームまんまじゃないか。 -- 名無しさん (2015-09-08 07 41 06) ごめん。(♯0M0)『ザヨゴォォォォォォォ!!!』 にはまったww 気に行ったみたいだww -- 名無しさん (2016-05-16 14 11 37) ↑4 実はゲーム的な性能で見ても、ウロボロス/ノイマンは結構優秀。何せ、【精神】能力の初期値が最も高い組み合わせで、あらゆる判定を【精神】で行える「無形の影」が一番活かせる。 -- 名無しさん (2016-05-18 08 05 57) ワーディングの処で唐突に「ステージ」って書いてあるけどその前に説明あった方が良くないか? -- 名無しさん (2016-07-26 12 18 54) 最速のシンドロームなのに行動値決定法のおかげで最速で動けないハヌマーン... -- 名無しさん (2017-01-12 17 41 37) 最強の筋力を持っているのに碌に走れないキュマイラさんも居るので -- 名無しさん (2017-08-14 19 41 33) 版権ステージを作って遊ぶにしても、色々解釈次第だから便利よね。ジャームも理性云々なんて傍目からは分からんわけだし、神話生物みたいなクリーチャーから、吉良吉影みたいな善良装ったサイコキラーまで千差万別だし -- 名無しさん (2017-10-21 20 25 37) やりたい -- 名無しさん (2017-10-21 20 38 19) ダブルクロス、それはダブルのクロスを意味する言葉。 -- 名無しさん (2018-04-06 15 01 58) クトゥルフのシナリオ使ってやってたとこもあったなあ... -- 名無しさん (2019-02-20 13 22 57) 最近は新作出ませんなあ・・・リプレイ好きだったんだけど -- 名無しさん (2019-10-27 07 43 37) これ以上新しいシンドロームを増やせるだろうか。まだ再現されてない超能力または異能力って何があるんだ -- 名無しさん (2020-10-27 22 45 56) ↑簡易でぱっと考えたのは風かなぁ -- 名無しさん (2020-11-24 23 11 47) とはいえそれもオルクスなりサラマンダーなりで出来そうだしホント完結してる -- 名無しさん (2020-11-24 23 25 18) ↑2それハヌマーンで代用できないかな?音と衝撃だからRP次第だけど… -- 名無しさん (2020-11-24 23 28 42) アザトースシンドロームが追加されるらしいね -- 名無しさん (2021-03-21 19 13 01) 見たところ賛否両論らしいけど、アザトースって魔術使うの? -- 名無しさん (2021-04-27 00 24 04) 名前 コメント